전체 글59 기록 - 18. 확대경 1. 확대경 문득 작업을 하다 보니 모니터 속 캐릭터가 너무 작게 느껴졌다. 내 시력이 침침해진 건 아닐 거라 믿으며 고민 끝에 화면을 키우기로 결정.아름다운 픽셀 퍼팩ㅡ트를 지키기 위해 깔끔히 2배율로 맞췄다. 일러스트는 건드리지 않고 인게임 맵과 캐릭터 칩만. 비록 시야는 좀 좁아졌으나 공들여 찍은 도트들이 큼직하게 눈에 들어오니 보기 좋다. 역시 배율이 크면 도트 느낌이 더 강해지는 듯. 2.미래의 나에게 더미 그래픽이 편하기는 하다. 아무것도 안 그리고 이벤트만 작성하니까 진도는 쌩쌩! 정신 건강은 튼튼! ㅇ_ 물론 1인 개발이기 때문에 어차피 나중에 다 내가 그려야 한다는 사실은 변하지 않음. 이것이 조삼모사?그래도 이벤트를 먼저 작성하니 소품을 바꾸거나 구도를 재조정할 때 미리 그림을 다 .. 2026. 5. 1. 기록 - 17. 인외 중립 비록 전작의 모 등장인물이 상당한 인외 혐오 발언을 했다만 이는 결코 제작자의 입장과 동일하지 않으며 저는 굳이 따지자면 인외에 어느 정도 호의적이나 손꼽을 만큼 선호하지는 않는 인외 중립임을 밝힙니다. 갑자기 뭔 탄소 중립 같은 소리를 하냐면 이번 챕터에선 인외들이 NPC로 등장함. 1. 지하 1층 작업 중 아무래도 온몸을 내키는대로 커스터마이징할 수 있다면 당연히 4d반인반수사물머리천사악마기타등등이 거리를 횡행하지 않을까? 아키쨩이 살아가는 세상에서도 번화가를 걷다 보면 퍼리일체를 이행하는 전신 기계를 심심찮게 볼 수 있는 듯. 2. 더미 그래픽 십분 활용중눈알이 뽑혀있는 인공 신체라는 설정이지만 더미그래픽이니까 하나도 징그럽지 않은걸! 물론 실제 이미지는 조금 징그러울지도… 그렇다고 잠깐.. 2026. 4. 2. 기록 - 16. 지하 1층 작업중 1. 새로운 맵 다닥다닥 붙은 포스터 때문에 약간 크리피해진 지하 맵을 작업하고 있다. 지하부터는 어두운 느낌을 주기 위해 잔뜩 톤다운된 맵이 나올 예정인데, 톤그로를 무의식적으로 생산해내는 나로서는 긴장되는 구간이 아닐 수 없다. 얼마나 밝고 쨍한 지하실 맵을 만들어낼 것인가? 기대해주세요. 2. 새로운 퍼즐 또 다른 재활용 가능한 퍼즐을 만들었다. 우려먹을 퍼즐을 몇개나 만드는 거지? 하지만 퍼즐 게임인걸 어떡해... 어차피 못 풀면 진행이 안되기도 하고, 실패하면 캐붕 나는 퍼즐이라서 (ㅋㅋㅋ) 일단 취소 버튼을 안 넣어놨는데 플레이어들이 불편하다고 하면 넣을 예정. 3. 진척도 현재 작업중인 2챕터는 총 4 부분으로 나눌 수 있다:지상지하 1층지하 2층지하 3층 지금은 지상 작업을 끝내고 .. 2026. 3. 1. 기록 - 15. 사실은 그림 그리는 걸 즐기는거 아니냐? 저번달에는 예상보다 더 많은 그래픽 작업이 있었다. 스스로 불러온 재앙이 아닐 수 없다. 1. SCG 스타일 변경 앞으로의 작업 효율성을 높이기 위해 SCG 그림체를 MD에서 LD로 바꿨다. 확실히 손도 눈도 LD에 더 익숙하니까 작업 속도는 올라갔지만 문제는 기존 SCG를 싹 다 다시 그려야한다는 점. 나는 왜 스스로 그래픽 작업량을 늘리고 있는 걸까? 사실 나는 그림을 그리는 것을 좋아하는게 아닐까? 하하하!! 즐겁다! 매우 즐겁다!!!! 인생 시벌 2. 로한 등장 문신도 있고 LD가 된 후로 인상이 더욱 범상찮은 인물이 됐지만 여전히 개그맨이다. 그러니 인게임에선 로한의 여유로운 미소보다 당황한 표정이 더 많이 등장할 것입니다. 이거 허위 매물 아냐... 3. 새로운 맵칩 저번달에도 새.. 2026. 2. 1. 기록 14. 그릴 거 너무 많아 2026년 새해가 밝았습니다. 올해라고 이 게임 작업이 끝날 것 같진 않지만 그렇다고 포기하면 내년에도 끝낼 수 없겠지요. 이번 해에도 열심히 하겠습니다. 여러분도 알차고 복된 한해 보내시길 바랍니다. 1. 그릴 거 너무 많아 무턱대고 게임을 만들다 보면 진전이 있긴 한건지 알 수 없어 불안해지기 때문에 위와 같이 간단한 작업 목록을 쓴 뒤 제작하는 편. 보통은 위에서부터 차례대로 해치우지만 컷씬 작업만큼은 쿨하게 무시하고 넘어간다. 그림을 그리는 것은 고통스럽기 때문에... 최대한 모아뒀다가 작업해야. ㅇ>- 2. 이제는 자연이 없다 1챕터는 SF 배경 치고는 자연이 우거진 맵이 많이 나왔지만 2챕터는 디스토피아적인 도시가 배경이라 초목이 크게 줄어들 예정. 꽃과 나무는 아무데나 배치해도 정원.. 2026. 1. 1. 기록 - 13. 2챕터 개발 시작 1. 2챕터 개발 시작 2챕터 대본 작성을 끝내고 마참내 어떤 진행 과정을 보여줄 수 있는 개발을 시작했다. 이에 따라 작업일지도 재개. 앞으로도 대본 작성할땐 일지를 쉬었다가 끝나면 재개하는 방식으로 작업하는 게 좋겠다. 일지는 나중에 내가 심심하면 읽으려고 쓰는 건데 억지로 써봤자 재미없는 글만 나오더라. ㄱ- 2. 일상적인 갈아엎기 이번 대본은 4번 정도 갈아 엎었다고 하면 엄청 고심해서 쓴 스토리라고 생각되겠지만 사실 그냥 평범하게 쓴 스토리다. 평소에도 이 정도로 경작하고 있다. 번거로운 일이다. 언젠간 한번에 좋은 대본을 쓸 수 있길 간절히 바라본다. 3. 퍼즐 추가 이 퍼즐은 무려 스크립트를 사용합니다. 원래는 정답을 1개로만 고정시켜놓고 스크립트 없이 대충 떼우려고 했는데 그러면.. 2025. 12. 1. 이전 1 2 3 4 ··· 10 다음 반응형