본문 바로가기
주저리/기계 심장의 맥박

기록 - 18. 확대경

by 체력이없어 2026. 5. 1.

 

 

 

1. 확대경

무수한 모니터

 

문득 작업을 하다 보니 모니터 속 캐릭터가 너무 작게 느껴졌다. 내 시력이 침침해진 건 아닐 거라 믿으며 고민 끝에 화면을 키우기로 결정.

아름다운 픽셀 퍼팩ㅡ트를 지키기 위해 깔끔히 2배율로 맞췄다. 일러스트는 건드리지 않고 인게임 맵과 캐릭터 칩만.

 

비록 시야는 좀 좁아졌으나 공들여 찍은 도트들이 큼직하게 눈에 들어오니 보기 좋다. 역시 배율이 크면 도트 느낌이 더 강해지는 듯.

 

 

 

2.미래의 나에게

자판기 아니잖아 이거

 

더미 그래픽이 편하기는 하다. 아무것도 안 그리고 이벤트만 작성하니까 진도는 쌩쌩! 정신 건강은 튼튼! ㅇ_<

 

물론 1인 개발이기 때문에 어차피 나중에 다 내가 그려야 한다는 사실은 변하지 않음. 이것이 조삼모사?

그래도 이벤트를 먼저 작성하니 소품을 바꾸거나 구도를 재조정할 때 미리 그림을 다 그려두지 않아서 수정할 필요가 없다는 점은 정말 효율적인 것 같다. 실전에서 사용되는 기술엔 다 이유가 있다...

 

 

 

3. 진행도

 

그래픽 작업을 쿨하게 스킵했기에 지난 개발 일지에서 계획한대로 지하 2층을 작업하는 중이라 매우 기쁘다.

 

이대로면 다음달에는 마지막 구간인 지하 3층을 작업하고 있으리라 믿는다. 비록 막판에 어마무시한 양의 그래픽 작업이 기다리고 있으니 당장 다음 달에 2챕터가 완성된다는 뜻은 아니지만, 그래도 이벤트 작성은 끝날 것이다.

 

...라는 희망사항이 있는데 어때!?

 

 

 

좋은 하루 되세요.

반응형