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저번달에는 예상보다 더 많은 그래픽 작업이 있었다.
스스로 불러온 재앙이 아닐 수 없다.
1. SCG 스타일 변경

앞으로의 작업 효율성을 높이기 위해 SCG 그림체를 MD에서 LD로 바꿨다. 확실히 손도 눈도 LD에 더 익숙하니까 작업 속도는 올라갔지만 문제는 기존 SCG를 싹 다 다시 그려야한다는 점.
나는 왜 스스로 그래픽 작업량을 늘리고 있는 걸까?
사실 나는 그림을 그리는 것을 좋아하는게 아닐까?
하하하!! 즐겁다! 매우 즐겁다!!!!
인생 시벌
2. 로한 등장

문신도 있고 LD가 된 후로 인상이 더욱 범상찮은 인물이 됐지만 여전히 개그맨이다. 그러니 인게임에선 로한의 여유로운 미소보다 당황한 표정이 더 많이 등장할 것입니다. 이거 허위 매물 아냐...
3. 새로운 맵칩

저번달에도 새로운 맵이 하나 추가되었다. 반짝반짝해서 보기 좋음! ^0^/ 그래봤자 도박장이지만.
대본을 쓸 때 이런 맵에서 퍼즐을 풀게 하려니 조금 막연했던 기억이 난다. 평범하게 도박을 시키면 간단하겠지만 캐릭터들이 그럴 성격이 아닌지라... 어떻게든 꾸역꾸역 넘어갔다.
이번 달에는 퍼즐 작업이 한창일 거라 새로운 맵칩을 작업할 수 있을지 모르겠다.
좋은 하루 되세요.
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