mechanicalthrob3 기록 - 10. 대본 작성할 때 신경 쓰는 점 지난 달엔 그래픽 작업을 하나도 안 해서 첨부할 그림이 없다. 이런 상황을 위해 귀여운 제피를 그려둔 나는 제법 용의주도한 제작자다. 1. 연재 경험 따위 없어 이 게임 스토리가 어떻게 흘러갈지는 나도 모르고 하늘도 모르고 땅도 모르고 토끼도 모른다. 엔딩을 똑바로 낼 수 없을지도 모른다는 불안감에 지쳐 이제는 반쯤 포기한 상태임. 되는 대로 막쓰고 있다. 지금 떡밥을 뿌리면 미래의 내가 어떻게든 회수해줄거야~ 서브빌런이 너무 마음에 들어서 계획했던 것보다 일찍 등장시켰지만 그래도 미래의 내가 열심히 수습해주겠지~ 우리는 운명 공동체니까! ㅇ_ 이딴 식으로 설렁설렁 쓰곤 있지만 현생이 바빠서 6월 쯤에나 완성될 듯. 2. 첫 등장 새 챕터에는 새 캐릭터가 등장하는 법. 하지만 캐릭터의 첫 등장 장.. 2025. 5. 1. 기록 - 09. 돌고 도는 대본 작업 2장 대본 작업을 시작했다. 대부분 텍스트 작업이라 당분간 작업일지에 쓸 말이 없을 것이다. 1. 2장 진입 2장 제작을 시작했다. 파트를 나눠서 제작하려니 기분이 매우 이상하다. 도속해 이후부터는 항상 대본을 완성해놓고 작업을 시작해서 다음 스토리가 어떻게 흘러갈지 100% 아는 상태로 제작해왔는데 지금은 모르니 되게 불안하다. 아무렇게나 떡밥을 늘여놓고 회수하지 못할까봐 걱정이다. 애초에 처음 정해놓은 기승전결도 대본을 쓰면서 바뀌는데 자잘한 떡밥 같은 건 얼마나 변할까? 마지막 장에서 스토리를 수습하려고 허둥거릴 게 눈에 선하다. 연재 작가들은 이걸 어떻게 하는 겁니까? 용두사미인 작품들을 이제는 이해할 수 있을 듯하다. 2. 영어 번역 한국어를 공부한 원어민 친구에게 번역을 부탁했다. 번역.. 2025. 4. 1. [데모판] 메카니컬 드롭 ■ 본 게임의 무단 수정 및 재배포를 금합니다. ■ 본 게임의 실황을 허용합니다. ■ 장르: RPG, 턴제 전투, 어드벤처, 판타지 ■ 플레이 타임: 약 6시간 ■ 조작법이동: ← ↑ ↓ →확인, 조사: Z / Enter / 스페이스바취소, 메뉴: X / ESC대화 스킵: Q대화 로그: W ■ 엔딩 2개 다운로드: https://store.steampowered.com/app/3355930/Mechanical_Throb/ Mechanical Throb on SteamMechanical Throb is a story-driven puzzle adventure game. Explore a glamourous futuristic world and uncover the secrets of its bigge.. 2025. 2. 15. 이전 1 다음 반응형