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용의탑13

기록 - 07. 기록을 쓰다 말았어 쯔꾸르 게임을 하느라 쯔꾸르 게임을 못 만든다는 슬픈 전설이 있다. 나는 전설따위 믿지 않아.   1. 재도전 시스템 대부분의 전투가 보스전급 난이도를 자랑하는만큼 패배해도 곧장 재도전할 수 있게 선택지를 추가했다. 같은 전투에서 연달아 2회 이상 패배하면 난이도를 대폭 낮출 수 있는 아이템도 지급한다. 게임의 최종목표인 기적의 석판에서 이름을 따온 기적의 물약! 아이템 이름 짓기 커미션이 시급하다.   2. 아이템 제작 UI 변경 쯔꾸르의 빛과 소금이자 모래토끼(도시떼?)이신 얀플라이님의 플러그인을 사용해 아이템 제작 UI를 좀 더 직관적으로 변경했다. 품목을 수정하기도 편해서 만족스러움.   3. 스킬 컷인 주연 4인방의 스킬컷인을 완성했다! 해피! 근데 일부 적군들 컷인도 그려야 해서 아직 타블렛으.. 2023. 10. 29.
기록 - 06. 내가그린기린그림 대본 작업이 얼추 끝나고 스토리가 3번 정도 바뀌고 최종보스마저 바뀌고 나서 슬슬 그림을 그리기 시작함. 알만툴도 켰음!   1. 상태이상 이름 표시 아이콘만으로는 무슨 상태이상에 걸렸는지 알기 힘들 것 같아 이름을 표기하는 기능을 추가. 저 이름들을 텍스트가 아니라 픽처로 출력하면 더 예쁘긴 한데 디버프 수가 너무 많아서 엄두가 안남... 그냥 drawText로 떼웁니다. 탱커가 죽어가는 것처럼 보이지만 즉사 외 다른 상태이상은 피1만 남기고 캐릭터를 죽이진 않으니 걱정 없다.   2. 끔찍한 페이스칩 그리기명암을 3단으로 만든것을 몹시 후회합니다. 다음에는 머리털에 하이라이트 점 2개 찍는 걸로 끝나는 채색법을 사용해야지. 오른쪽 둘은 세실의 컬파를 그대로 가져왔기 때문에 그나마 나았지만 시에나는 힘.. 2023. 2. 10.
기록 - 05. 숫자와 표정 놀랍게도 아직 대본 작업이 안 끝났음. RPG라면 스토리 위주라도 대사가 별로 없을 거라고 얕보고 대차게 멸망. 아무튼 그래서 쥐꼬리밖에 없는 제작 진행 사항입니다.    1. 남은 버프 턴 수와 적의 체력 상세 공개 이건 언젠가 넣어야지 벼르고 있다가 이제서야 넣었다. 버프의 남은 턴 수와 적의 체력을 정확한 수치로 공개하는 거. 보스러쉬인데다 어느정도 섬세한 전략이 필요한 게임이니 이런 숫자들이 있으면 좋겠다고 생각했음.    2. 디버프에 따라 변화하는 표정 디버프에 따른 표정 변화를 구현했습니다. 이제 특정 디버프에 걸리면 캐릭터의 표정이 변합니다. 디버프 때문에 표정이 안 보이지만 안 보임에도 불구하고 변하기 때문에 디테일인 것입니다.    농담이고, 사실 디버프를 3종 이상 사용하는 적은 없기.. 2022. 12. 12.
기록 - 04. 여히사시부리 오랜만에 알만툴을 켰다... 겜 제작 자체를 오랜만에 한 건 아니고 여태껏 대본 쓰느라 알만툴을 통 만지지 못했음. 대본 작업은 딱히 보여주고 기록할만한 게 없어서 그동안 일지도 못 썼다. 여튼 이제껏 진행된 것만 정리하자면:   1. 메뉴 변경   알만툴 기본 메뉴는 캐릭터를 4명까지만 한 화면에 담을 수 있어서 바꿨다. 파티원이 하필 5명이라; 사실 5명을 꾸역꾸역 보여줄 필요는 없지만 전투에 참여도 안 하는 마루는 보이는데 메인 딜러인 세실이 짤리는게 말이 되나 싶어서...    2. 아이콘 변경  저기 작고 하찮은 탑 아이콘이 보이십니까? 제가 열심히 그린 겁니다. 자그마치 32*32 사이즈! 원래는 용을 그리려고 했는데 용은 어려우니까 탑으로 대체함 ㅎㅎㅎ 야호 날로먹기날룸날룸~    3. 적군.. 2022. 10. 23.
기록 - 03. 모든 동료가 모였다 1. 4층 완성 4층 완성을 기점으로 모든 동료들의 영입 이벤트가 완성되었다. 워커는 아이템이 조건이고마루는 특정 인물이 조건이고세실은 전투 승리가 조건이니각자 다른 영입 조건을 갖추고 있음! 개성적인 건지 중구난방인 건지... 근데 다 만들고 나니 캐릭터들의 관계가 처음 짜놨던 것에서 조금씩 달라짐.주인공은 원래 계획보다 클리프랑 안 친하게 됐고마루는 원래 계획보다 워커를 의지하게 됐고세실은 원래 계획과는 달리 마루를 싫어하게 됨. 하여간 겜 제작이 계획한대로 흘러간 적이 없는 듯.  2. 타이틀 완성본래 설정보다 텐션 높아진 주인공을 전면으로 세움.  원래는 서브 주인공인 클리프도 넣을 계획이었으나 너무 번잡스러워서 뺌.   3. 물약 제조 기능 완성 전투에서 퇴출된 잉여 힐러에게 주어진 새로운 역할.. 2022. 6. 12.
기록 - 02. RPG 제작 근황 1. 전투 UI 변경 상태이상을 1초에 1개씩 보여주는 대신 한번에 다 보여주는 형식으로 변경함.1개씩 보여주는게 이쁘긴 한데 막상 게임 진행할 땐 불편했음;   2. 힐러 퇴출캐릭터가 총 5명인데 전투 시 5명의 UI를 한 화면에 우겨넣기 힘들기도 하고 매턴 5명을 조종하기 피곤해서 1명을 빼야하는 상황이었음.그러면 힐러를 빼버리는게 밸런스 잡기 편하지 않을까? 싶어서 뺌. 잘가~ 물론 게임에서 빼버린다는게 아니라 얘는 전투에 참여하지 않는다는 뜻.   3. 마물 도감 추가게임이 본의 아니게 어려워져서 공략이 적힌 몬스터 도감을 추가함.클리어할 때 도움이 되지 않을지...   4. 4층 진입이 게임의 귀여움을 담당하는 세실쨩. (허위매물)드디어 모든 플레이어블 캐릭터가 다 등장했다...  좋은 하루 되.. 2022. 4. 11.
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